{"id":20929,"date":"2018-12-18T09:17:49","date_gmt":"2018-12-18T08:17:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.teldat.com\/sin-categorizar\/20929\/esta-tu-router-preparado-para-la-era-del-cloud-gaming\/"},"modified":"2024-04-17T19:00:38","modified_gmt":"2024-04-17T17:00:38","slug":"esta-tu-router-preparado-para-la-era-del-cloud-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.teldat.com\/es\/blog\/esta-tu-router-preparado-para-la-era-del-cloud-gaming\/","title":{"rendered":"Cloud gaming"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-5217\" src=\"https:\/\/www.teldat.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Javier-Dargel-Dec-2018-01-300x191.png\" alt=\"cloud\" width=\"300\" height=\"191\" title=\"\">La explosi\u00f3n de los <strong>servicios en la nube, <\/strong>como el \u00abcloud gaming\u00bb lleva el grueso de la carga computacional a los servidores situados en Internet, liberando de ella a los equipos finales. Este nuevo paradigma da lugar a unos<strong> requisitos de red m\u00e1s exigentes,<\/strong> tanto en Internet como en los routers dom\u00e9sticos a trav\u00e9s de los que se accede. Hoy nos centraremos en los requisitos de los servicios de videojuegos en la nube que, aunque se encuentran en una fase incipiente, empiezan a ser cada vez m\u00e1s accesibles.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es el cloud gaming y c\u00f3mo funciona?<\/h2>\n<p>El cloud gaming, tambi\u00e9n denominado<strong> juego bajo demanda,<\/strong> consiste en una<em> plataforma de streaming de v\u00eddeo<\/em> especialmente pensada<strong> para videojuegos.<\/strong> Los juegos son procesados en los centros de datos del proveedor de juegos y su resultado es enviado al jugador mediante un sistema de streaming de v\u00eddeo para ser visionado. El jugador interactuar\u00e1 con el videojuego mediante un dispositivo de entrada, generalmente teclado, mando o m\u00f3vil, y las ordenes se env\u00edan de vuelta al <strong>centro de datos<\/strong> para que las procese y genere nuevas escenas de v\u00eddeo como resultado de la interacci\u00f3n.<\/p>\n<p>La ventaja de esta nueva arquitectura es que el jugador no requiere de equipamiento actualizado para disfrutar de los \u00faltimos juegos del mercado. Por contra, <strong>se requiere de ciertas caracter\u00edsticas en la red para que la experiencia sea satisfactoria.<\/strong><\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1les son los requisitos de red para acceder a servicios de cloud gaming?<\/h2>\n<p>Los requisitos de red para acceder a los servicios de cloud gaming son determinados por el <strong>ancho de banda de la red<\/strong> y la <strong>latencia<\/strong> o <em>ping<\/em>. El ancho de banda limita la m\u00e1xima calidad de imagen que se puede visionar (sentido de descarga o <em>downstream<\/em>), mientras que la latencia limita la velocidad de reacci\u00f3n del juego ante las \u00f3rdenes generadas por el usuario (sentido de subida o <em>upstream<\/em>). Este \u00faltimo concepto es com\u00fanmente conocido como <em>input-lag<\/em> en el mundo de los videojueos.<\/p>\n<p>A d\u00eda de hoy, y de acuerdo con el servicio GeForce NOW de NVIDIA, para cubrir los requisitos en el sentido downstream se suele necesitar una conexi\u00f3n de entre10 Mbps para una resoluci\u00f3n m\u00ednima, hasta unos 50 Mbps necesarios para reproducci\u00f3n 1080 p a 60 FPS. Para cubrir los requisitos en el sentido upstream el l\u00edmite suele estar en los 60 ms de latencia en la red (se recomienda un m\u00ednimo de 40 ms). Estos requisitos exigen no solo una conexi\u00f3n a Internet r\u00e1pida y moderna, sino un router de acceso capaz de gestionar y encaminar el tr\u00e1fico de forma fluida.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 t\u00e9cnicas se pueden adoptar en los routers para cubrir las necesidades planteadas?<\/h2>\n<p>Vistos los requisitos en el sentido <em>downstream<\/em>, se requiere un equipo capaz de encaminar tr\u00e1fico caracterizado por largas sesiones continuas de <strong>gran ancho de banda.<\/strong> La soluci\u00f3n para esto se puede afrontar mediante el <strong>uso de routers con procesadores potentes<\/strong> capaces de mover mucho tr\u00e1fico, aunque estas necesidades de procesamiento pueden ser paliadas gracias el empleo de<strong> aceleradores de tr\u00e1fico,<\/strong> ya sean <em>hardware o software.<\/em><\/p>\n<p>En el sentido upstream, el tr\u00e1fico puede ser caracterizado com<strong>o tr\u00e1fico a r\u00e1fagas, muy sensible a la latencia<\/strong>. Por este motivo, el uso de procesadores potentes y aceleradores de tr\u00e1fico pueden no ser suficiente Aqu\u00ed se puede a\u00f1adir a la ecuaci\u00f3n el <strong>QoS<\/strong>. Para <strong>acelerar el tr\u00e1fico de los servicios de cloud gaming,<\/strong> primero hay que ser capaz de identificarlo para despu\u00e9s otorgarle una prioridad superior al resto del tr\u00e1fico encaminado por el router. A\u00fan as\u00ed, hay proveedores como el mencionado GeForce NOW, que aconsejan desactivar el QoS en caso de que el router de acceso no sea capaz de <strong>priorizar correctamente el tr\u00e1fico<\/strong> destinado a sus servicios.<\/p>\n<p>Y como bonus, y en caso de<strong> acceder a Internet mediante conexi\u00f3n Wi-Fi<\/strong>, hay que procurar conectarse al router mediante el <strong>est\u00e1ndar 802.11AC<\/strong> en el canal de 5 GHz, que soporta las m\u00e1ximas velocidades actuales, dado que en el canal de 2,4 GHz, la velocidad y el retardo se ven afectados. Aunque, no lo olvides, siempre ser\u00e1 preferible <strong>conectarse directamente al router de salida.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La explosi\u00f3n de los servicios en la nube, como el \u00abcloud gaming\u00bb lleva el grueso de la carga computacional a los servidores situados en Internet, liberando de ella a los equipos finales. 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